POO – programmation orientée objetClasses et objets, état, encapsulation et property, héritage et polymorphisme, et conception orientée objet — du problème à un système complet.Classes et objets : du problème à une classe complète Les objets au travail : état, masquage de l'information, properties et une classe complète L'héritage et super : des classes semblables sans code dupliqué Le polymorphisme : une interface commune, des comportements différents La responsabilité unique en POO et la composition face à l'héritage Pratique guidée : d'une exigence verbale à une structure de classes